Antes que nada les quiero mostrar el resultado al que deberiamos llegar:
Además del renderizado en 3dmax, tiene algo de postproducción muy básica en photoshop.
Si le damos click a la cámara podemos ajustar algunos valores interesantes, como por ejemplo film gathe y focal lenght, que nos sirve para darle mas apertura a la vision, si ven que no les entra lo que quieren ver, modifican esos valores hasta q quede bien enfocado. Mas adelante tambien vamos a ver otros seteos de la cámara que influyen mucho en el resultado final, como el fnumber, la distancia al foco, el ingreso de luz al lente, etc,
Tiramos un render de prueba y tiene que verse mas o menos asi (aca me habia quedado desplazado el suelo por eso se ve gris, pero les muestro tambien como deberia quedar la primer prueba
No hay comentarios:
Publicar un comentario